📐 Simulador EP02_10: Corrección de Perspectiva (Homografía 3×3)
p' = H · p
💡 Instrucciones: Arrastra los 4 marcadores en las esquinas del cuadrilátero distorsionado. Haz clic en Corregir Perspectiva para mapear la región proyectada en un rectángulo alineado de 300×300 píxeles.
Arrastra los vértices rojos para cambiar la proyección en perspectiva. La homografía calcula la matriz H 3×3 que rectifica la región.