🧭 Simulador EP03_08: Gradiente de Sobel (Gx y Gy)
|∇f| = √(Gx² + Gy²)
Analice la descomposición horizontal (Gx) y vertical (Gy) del operador de Sobel y pase el mouse sobre los píxeles de la magnitud para inspeccionar la vecindad 3×3.
Kernels de Sobel:
−1
0
+1
−2
0
+2
−1
0
+1
−1
−2
−1
0
0
0
+1
+2
+1
Imagen Original f
Matriz 5×5 píxeles
Magnitud |∇f|
√(Gx² + Gy²)
Gx — Gradiente Horizontal
Azul = Negativo · Blanco = Cero · Azul Vivo = Positivo
Gy — Gradiente Vertical
Ámbar = Negativo · Blanco = Cero · Ámbar Vivo = Positivo
Leyenda:
Vecindad 3×3 Inspeccionada
Píxel Central
Borde (Forzado a 0)
Pase el mouse sobre un píxel interno de la magnitud para ver la descomposición Gx y Gy.
Descripción: Figura 3.33: Simulador EP03_08: Gradiente de Sobel (Gx y Gy)