✨ Simulatore EP03_10: Unsharp Masking (USM)
g = f + k · m
Regola il fattore di guadagno k, osserva l'intero pipeline di miglioramento (sfocatura, maschera ad alta frequenza) e passa il mouse sul risultato.
Fattore di guadagno k:
k = 1.0
① Immagine Originale f
Matrice 5×5 pixel
② Sfocato f̄
Media 3×3
③ Maschera m
m = f − f̄ (Alte Frequenze)
④ Risultato g = f + 1.0·m
Passa il mouse per ispezionare
Legenda:
Vicinanza 3×3
Pixel Centrale
Bordo (Copiato)
Maschera Positiva/Negativa
Passa il mouse su un pixel interno del risultato per tracciare l'intero pipeline.
Descrizione: Figura 3.35: Simulatore EP03_10: Unsharp Masking (USM)