🪨 Simulatore: Erosione Morfologica
A ⊖ B_L · offsets via _viz
Fai clic su una cella del canvas per spostare il kernel B_L o usa i cursori per testare l'inclusione dei contenuti.
Posizione X (colonna)
4
Posizione Y (riga)
4
Pixel Erosione
255
🖱️ Fai clic su una cella per spostare il kernel B_L
🟢
Successo: contenuto!
Il pixel riceve 1 (255) nell'immagine erosa.
Controlli delle Coordinate
4
4
Kernel B_L (3×3)
1
0
0
1
★
0
1
1
0
Descrizione: Figura 4.5: Simulatore: Erosione Morfologica (A ⊖ B_L)