📊 Simulatore EP04_02: Otsu Automatico
T* = argmax σ²_B(T)
👆 Clic sinistro scurisce (−25) e clic con tasto destro schiarisce (+25) i pixel dell'input. Osserva la soglia ottimale T* adattarsi dinamicamente all'istogramma.
T* = −
Input Originale (Cliccabile)
Risultato Otsu (p')
Descrizione: Figura 4.31: Simulatore EP04_02: Sogliatura Automatica di Otsu (T* = argmax σ²_B(T))