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Simulador EP02_10: Correção de Perspectiva (Transformação de Homografia 3×3)

📐 Simulador EP02_10: Correção de Perspectiva (Homografia 3×3) p' = H · p

💡 Instruções: Arraste os 4 marcadores nos cantos do quadrilátero distorcido. Clique em Corrigir Perspectiva para mapear a região projetada em um retângulo alinhado de 300×300 pixels.

Arraste os vértices vermelhos para alterar a projeção perspectiva. A homografia calcula a matriz H 3×3 que retifica a região.
Descrição: Figura 2.21: Simulador EP02_10: Correção de Perspectiva (Transformação de Homografia 3×3)