📍 Simulatore EP02_05: Traslazione Geometrica 2D
p'(i, j) = p(i − ty, j − tx)
Regola gli spostamenti orizzontale (tx) e verticale (ty) per osservare il mapping inverso delle coordinate e il riempimento con zero (nero) per i pixel fuori dai limiti dell'immagine originale.
0
0
Originale (4×4)
Traslata (tx, ty)
tx = 0, ty = 0 → nessuno spostamento (immagine originale preservata)
Descrizione: Figura 2.16: Simulatore EP02_05: Traslazione Geometrica dell’Immagine (Spostamento tx e ty con Riempimento del Bordo)