🧭 Simulatore EP03_08: Gradiente di Sobel (Gx e Gy)
|∇f| = √(Gx² + Gy²)
Analizza la scomposizione orizzontale (Gx) e verticale (Gy) dell'operatore di Sobel e passa il mouse sui pixel della magnitudine per ispezionare l'intorno 3×3.
Kernel di Sobel:
−1
0
+1
−2
0
+2
−1
0
+1
−1
−2
−1
0
0
0
+1
+2
+1
Immagine Originale f
Matrice 5×5 pixel
Magnitudine |∇f|
√(Gx² + Gy²)
Gx — Gradiente Orizzontale
Blu = Negativo · Bianco = Zero · Blu Vivo = Positivo
Gy — Gradiente Verticale
Ambra = Negativo · Bianco = Zero · Ambra Viva = Positivo
Legenda:
Intorno 3×3 Ispezionato
Pixel Centrale
Bordo (Forzato a 0)
Passa il mouse su un pixel interno della magnitudine per vedere la scomposizione Gx e Gy.
Descrizione: Figura 3.33: Simulatore EP03_08: Gradiente di Sobel (Gx e Gy)