🧭 Simulador EP03_08: Gradiente de Sobel (Gx e Gy)
|∇f| = √(Gx² + Gy²)
Analise a decomposição horizontal (Gx) e vertical (Gy) do operador de Sobel e passe o mouse sobre os pixels da magnitude para inspecionar a vizinhança 3×3.
Kernels de Sobel:
−1
0
+1
−2
0
+2
−1
0
+1
−1
−2
−1
0
0
0
+1
+2
+1
Imagem Original f
Matriz 5×5 pixels
Magnitude |∇f|
√(Gx² + Gy²)
Gx — Gradiente Horizontal
Azul = Negativo · Branco = Zero · Azul Vivo = Positivo
Gy — Gradiente Vertical
Âmbar = Negativo · Branco = Zero · Âmbar Vivo = Positivo
Legenda:
Vizinhança 3×3 Inspecionada
Pixel Central
Borda (Forçada a 0)
Passe o mouse sobre um pixel interno da magnitude para ver a decomposição Gx e Gy.
Descrição: Figura 3.33: Simulador EP03_08: Gradiente de Sobel (Gx e Gy)