PDI+VC · Simulador Interactivo

Simulador EP02_10: Corrección de Perspectiva (Transformación de Homografía 3×3)

📐 Simulador EP02_10: Corrección de Perspectiva (Homografía 3×3) p' = H · p

💡 Instrucciones: Arrastra los 4 marcadores en las esquinas del cuadrilátero distorsionado. Haz clic en Corregir Perspectiva para mapear la región proyectada en un rectángulo alineado de 300×300 píxeles.

Arrastra los vértices rojos para cambiar la proyección en perspectiva. La homografía calcula la matriz H 3×3 que rectifica la región.
Descripción: Figura 2.21: Simulador EP02_10: Corrección de Perspectiva (Transformación de Homografía 3×3)