PDI+VC · Simulador Interactivo

Simulador EP03_10: Máscara de enfoque (USM)

✨ Simulador EP03_10: Enmascaramiento Unsharp (USM) g = f + k · m

Ajusta el factor de ganancia k, observa el pipeline completo de realce (desenfoque, máscara de alta frecuencia) y pasa el mouse sobre el resultado.

Factor de ganancia k: k = 1.0
① Imagen Original f Matriz 5×5 píxeles
② Desenfocado f̄ Promedio 3 × 3
③ Máscara m m = f − f̄ (Altas Frecuencias)
④ Resultado g = f + 1.0·m Pasa el mouse para inspeccionar
Leyenda:
Vecindario 3×3
Píxel Central
Borde (Copiado)
Máscara Positiva/Negativa
Pasa el mouse sobre un píxel interno del resultado para rastrear el pipeline completo.
Descripción: Figura 3.35: Simulador EP03_10: Máscara de enfoque (USM)