📐 Simulateur EP02_09 : Transformation affine 2D
[x'] = [a b tx]·[x y 1]ᵀ
Ajustez les paramètres de la matrice affine 2×3 (rotation, échelle, cisaillement et translation) et observez l'effet appliqué sur la figure de référence.
Matrice affine 2×3
a
b
tx
c
d
ty
● Flèche orange (pointe triangulaire) + corps rectangulaire noir. La transformation affine est appliquée à la figure entière.
Matrice = [[1.0, 0.0, 0], [0.0, 1.0, 0]] → transformation identité.
Description : Figure 2.20: Simulador EP02_09 : Transformação Afim 2D (Matriz 2×3)