📐 Simulateur EP02_10 : Correction de perspective (Homographie 3×3)
p' = H · p
💡 Instructions : Faites glisser les 4 marqueurs aux coins du quadrilatère déformé. Cliquez sur Corriger la perspective pour mapper la région projetée en un rectangle aligné de 300×300 pixels.
Faites glisser les sommets rouges pour modifier la projection en perspective. L'homographie calcule la matrice H 3×3 qui redresse la région.
Description : Figure 2.21: Simulateur EP02_10 : Correction de perspective (Transformation d’homographie 3×3)