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Simulateur EP02_10 : Correction de perspective (Transformation d’homographie...

📐 Simulateur EP02_10 : Correction de perspective (Homographie 3×3) p' = H · p

💡 Instructions : Faites glisser les 4 marqueurs aux coins du quadrilatère déformé. Cliquez sur Corriger la perspective pour mapper la région projetée en un rectangle aligné de 300×300 pixels.

Faites glisser les sommets rouges pour modifier la projection en perspective. L'homographie calcule la matrice H 3×3 qui redresse la région.
Description : Figure 2.21: Simulateur EP02_10 : Correction de perspective (Transformation d’homographie 3×3)