🎮 Simulateur : Filtrage Spatial d’Amélioration 1D
g = f + k·(f − f_lisse)
k = 1.5
fenêtre = 9
σ = 0.04
① f(x) — Signal Original
↓ filtre passe-bas (moyenne mobile)
② f_lisse(x) — Pic Atténué par le Filtre
↓ soustraction : f − f_lisse
③ Résidu (f − f_lisse) — Hautes Fréquences / Bords
↓ somme : f + k · résidu
④ g(x) — Signal avec Pic Amélioré
Description : Figure 3.15: Simulateur : Filtrage spatial d’accentuation 1D (Unsharp Masking et High-Boost)