✨ Simulateur EP03_10 : Unsharp Masking (USM)
g = f + k · m
Réglez le facteur de gain k, observez le pipeline complet de rehaussement (floutage, masque haute fréquence) et survolez le résultat.
Facteur de gain k :
k = 1.0
① Image originale f
Matrice 5×5 pixels
② Flouté f̄
Moyenne 3 × 3
③ Masque m
m = f − f̄ (hautes fréquences)
④ Résultat g = f + 1.0·m
Survolez pour inspecter
Légende :
Voisinage 3×3
Pixel central
Bord (copié)
Masque positif/négatif
Survolez un pixel interne du résultat pour tracer le pipeline complet.
Description : Figure 3.35: Simulateur EP03_10 : Unsharp Masking (USM)