🎮 Simulateur : Pooling manuel
🟢 sans padding, fenêtres complètes
Entrée 4×4 fixe — ajustez la taille de la fenêtre (k), le stride (s) et le type, exactement les paramètres que l'EP09_02 lit en entrée, et voyez comment ils modifient la taille et les valeurs de la sortie.
Fenêtre (k)
Stride (s)
Type
(0,0)
Entrée X (4×4)
hors de la fenêtre
fenêtre actuelle
écarté (reste)
Sortie Y (pooling)
💡 Chaque position du curseur révèle une cellule de la matrice de sortie. Les cellules grises en pointillés sur l'entrée sont des « restes » qu'aucune fenêtre n'atteint — notez que cela se produit lorsque (H−k) n'est pas un multiple de s. Changer k, s ou le type réinitialise l'exploration.
Description : Figure 9.44: Simulateur EP09_02 : Pooling manuel (maximum vs. moyenne, avec fenêtre k et pas s réglables)